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  • RULES    IN  SPANISH

    REGLAS EN  ESPANOL

    Cumplimiento de las reglas: procedimiento operativo estándar
    Si violas nuestras reglas espera ser sancionado. Las reglas a continuación son aplicadas por nuestro equipo de administración que se adhiere a pautas estrictas.


    Si cree que ha sido castigado injustamente por uno de los administradores de nuestro servidor, o si desea denunciar a un jugador, publique aquí: Quejas/Denunciar jugadores disruptivos


    Cuando no haya administradores de pren línea o en los canales TS3, use el comando de informe !R en el juego. Si necesita hacer un informe privado, haga clic en uno de estos nombres aquí para enviar un mensaje a m823us, BLuDKLoT, MelonMuncher o SemlerPDX

    Aviso público: expectativas estándar de los jugadores
    Antes de continuar jugando en el servidor, asegúrese de haber leído Y comprendido nuestras Reglas del servidor. El VG PR COOP es un juego muy estructurado con muchas reglas específicas que rigen quién puede usar qué vehículos, y si eres nuevo en el juego en general, te sugerimos que te limites a jugar Infantería en escuadrón (y quédate con tu escuadrón y obedece líder de tu escuadrón).

    No somos un servidor de entrenamiento, esperamos que los jugadores aprendan a operar vehículos fuera de línea o en cualquier otro lugar, y también a contener el fuego en el juego si no pueden identificar correctamente a un amigo de un enemigo en un mapa determinado. Todos los jugadores deben utilizar la comunicación para prevenir incidentes de fuego amigo y coordinar movimientos, apoyo de fuego, transporte y avances tácticos, según corresponda.

    Esperamos que las muertes accidentales en equipo sean pocas y espaciadas, y que sean seguidas de inmediato por una disculpa genuina y sincera; el descuido no será tolerado en nuestro juego. Los jugadores tienen derecho a jugar en un "partido de cero muertes" y, por lo tanto, no se tolerará el Teamkilling al final de la ronda. Los accidentes siempre ocurrirán de vez en cuando, ¡tratemos de mantenerlo al mínimo y divertirnos!

    1. Bienes y Vehículos

    Únase o forme el escuadrón de activos apropiado (Tanque | CAS | APC | Transporte | AA) para usar activos

    No use activos de bot, lo matarán cuando intente usarlos.

    Los escuadrones activos son para USO ESPECIALIZADO, ¡y NINGUNA INFANTERÍA debería jugar en estos escuadrones!


    ACTIVO Reclamando

    Los activos dedicados (Trans/CAS/APC/Tank/AA/Mortar) son reclamados por el primer escuadrón correctamente nombrado, los nombres de los escuadrones deben ser simples y comprensibles para todos (Tank, APC, Trans, etc.).

    Los activos de infantería (Jeeps, camiones, etc.) no se pueden reservar por nombre de escuadrón. Estos activos los conservan los propietarios originales, incluso si no están tripulados.

     

    NOTA: Los escuadrones activos son para activos y sus apoyos, no para infantería suelta.

    Robo de activos

    Tomar un bien/vehículo que no le pertenece.

    Tomar un activo sin estar en el equipo adecuado.
    Tomar un vehículo en el campo mientras dicho vehículo estaba siendo utilizado por otro escuadrón.

    Desperdicio

    Abusar o destruir activos/vehículos, o usarlos tan terriblemente que el equipo no se beneficie de su uso. Esto incluye:

    Destruir intencionalmente activos/vehículos.
    Chocar/destruir activos en el despegue o después de un uso muy breve debido a la incompetencia.
    Morir constantemente mientras se usa un activo, para que nuestro equipo no pueda confiar en su apoyo.
    Dejar activos desatendidos fuera de la base principal (abandonar Tanques / APC's / helicópteros /...)
    Usar vehículos para el transporte personal (por ejemplo, una sola persona que usa un logi para conducir hasta una bandera y luego lo deja atrás).


    Solo

    Todos los activos deben estar completamente tripulados (conductor + artillero) antes de abandonar la base principal (consulte Activos blindados para conocer las excepciones).
    La pérdida de un activo durante el solo resultará en una patada inmediata.


    Activos blindados (Tanque, APC, AAV)

    El escuadrón no se puede bloquear hasta que todos los asientos del conductor y del artillero principal estén ocupados. Dejar el escuadrón abierto para artilleros secundarios (50 cal en tanque, artillero de puerta en Huey, etc.) depende del líder del escuadrón.
    Los activos de APC, IFV y AAVP son principalmente vehículos de tiro directo utilizados para apoyar a la infantería.
    Los vehículos AAV o antiaéreos que no tienen funciones de ataque terrestre pesado se pueden tomar solos (Avenger, Gopher, Gaskin, Stormer, Fennek) Los AAV con habilidades de ataque terrestre pesado deben estar completamente tripulados (Tipo 95, Tunguska, Shilka, ZSU-57 , M163 Vulcano)


    Activos Aéreos (Transporte, CAS) soporte aereo cercano

    Los activos aéreos deben cumplir con nuestras reglas de prohibición de violaciones. No está permitido aprender a volar en Veterans Gaming.
    Los activos de transporte solo deben usarse para transporte y logística, no son activos de ataque. No planee ni aterrice cerca de escuadrones de infantería amigos a menos que se le solicite.


    Morteros

    Los morteros deben ser usados apropiadamente. Las posiciones de bombardeo ocupadas por fuerzas amigas, el spam o la negativa a cesar el fuego resultarán en una patada fuera del servidor. Comuníquese con las fuerzas terrestres cuando use este activo.

     

    2. Matanza dentro de las filas BLUE ON BLUE

    Asesinato intencional dentro del equipo

    La matanza intencional en su propiaescuadra de CUALQUIER tipo está siempre prohibida. Esto incluye:

    Disparar y matar intencionalmente a amigos
    Teamkills forzados (por ejemplo, saltar frente a una ametralladora que dispara)
    Teamkills al final de la ronda.


    Asesinato accidental en equipo

    Los accidentes ocurren, pero siempre muestre cortesía y pida disculpas. Los TK accidentales deben evitarse activamente, ya que el exceso de matanzas en equipo conducirá a una acción correctiva.

    3. Escuadrones


    nombres de escuadrones

    No puede contener lenguaje ofensivo, insultos raciales u hostilidades religiosas. En cualquier momento, los administradores pueden solicitar disolver y cambiar el nombre de su escuadrón si lo consideran ofensivo. Las brigadas de activos deben tener el nombre adecuado y su función debe identificarse fácilmente. Error tipográfico en el nombre del escuadrón activo = ¡NO es un escuadrón activo válido!

    Infantería mecanizada: los escuadrones de infantería que deseen utilizar un APC como transporte deben mencionar claramente esto en el nombre de su escuadrón nombrando a su escuadrón Mech Inf, APC Inf o algo similar. Los escuadrones de APC tienen prioridad sobre los vehículos blindados.


    bloqueo de escuadrones 

    Las escuadras de infantería deben tener un mínimo de cuatro jugadores antes de bloquearse. Los escuadrones de activos pueden bloquearse una vez que se llenan todos los espacios de activos disponibles.
    Puede bloquear su escuadrón antes SI está esperando que se una un amigo de carga lenta, pero solo por un tiempo razonable (de 2 a 5 minutos). No se puede bloquear si hay más activos disponibles para usar.


    Escuadrones duplicados

    La creación de un segundo escuadrón activo cuando ya hay un escuadrón asignado resultará en la renuncia de su escuadrón. Excepción si el escuadrón original está completo y aún no se han tomado todos los activos aptos para la tripulación.


    líder de escuadrón

    Los líderes de escuadrón deben comunicarse con los miembros del escuadrón, otros líderes y el comandante por chat escrito o VOIP. Los líderes que no se comunican pueden ser denunciados y eliminados.
    Debes estar dispuesto a liderar un escuadrón para crear uno, cualquier líder de escuadrón que esté sacando a los jugadores del equipo del conflicto puede renunciar.

     


    4. Interrumpir el juego (Duelo)

    Interrumpir deliberadamente el juego de una manera que impida que los jugadores disfruten del juego de alguna manera va en contra de las reglas. Ejemplos incluyen:

    Destruyendo vehículos amigos
    Poner minas con la intención de matar en equipo
    Limitar deliberadamente el movimiento amigo sin ventaja táctica (destrucción de puentes, despliegue de alambre de púas)
    Enviar spam a las armas de los vehículos o disparar en la base principal
     


    5. Falta de respeto

    El racismo resultará en una expulsion inmediata.
    Las hostilidades religiosas/políticas, los insultos, los hostigamientos y las amenazas serán duramente condenados.
    Los insultos contra los administradores darán como resultado una patada, la agresión continua hará que te baneen.

    6. SPAM

    Está prohibido enviar spam, ya sea a través del chat o del micrófono. Si reproduce música a través de su micrófono, debe apagarlo si alguien se lo pide.

     


    7. Baserape

    Baserape es el acto de asaltar banderas en un orden incorrecto. Incluso:

    Saltarse más de una bandera como infantería
    Omitir cualquier bandera mientras está en un activo
    Atacar la base principal enemiga antes de cappable/atacar principal no cappable
    Destruyendo rutas de refuerzo enemigas (Puentes/Razorwire).
    Poner minas en los engendros de vehículos enemigos.
    Atacar líneas de suministro enemigas o atacar más allá de la bandera actual como CAS
    Saltarse 1 bandera mientras se juega infantería está permitido con fines estratégicos. Si no se logra ningún progreso, se le ordenará que retroceda. Ejemplos incluyen:

    Preparándose para capturar durante un juego de ritmo rápido
    Configuración de FOB
    Destrucción de emplazamientos avanzados (no se permite saltar más allá de la próxima bandera capaz de destruir emplazamientos)
    Saltarse una bandera no debe invalidar la regla principal de no acampar enemigos.
    Los AA y AAV son la excepción a la regla y pueden destruirse en el momento en que representan una amenaza.

     


    8. Acampar

    acampar y acaparar muertes en puntos de espawneo junto con los activos enemigos están prohibidos. Incluyendo:

    Acuchillar/acampar activos enemigos. Se debe hacer todo lo posible para destruir cualquier activo enemigo siempre que cumpla con las reglas de no violación ala  base.
    Atacando puntos de generación de infantería enemiga

    Los puntos de spawn de infantería enemigos solo pueden ser atacados cuando están dentro del radio de captura de la bandera actual.

     


    9. Merodeo (AFK) Away From Desk

    No "sembramos" nuestro servidor. Los jugadores merodeadores o AFK pueden ser eliminados del servidor si son perjudiciales de alguna manera para el juego. Ejemplos incluyen:

    Ir AFK en un vehículo cuando se necesita el asiento.
    AFK cuando el servidor está lleno y hay otros que intentan unirse al servidor.
     


    10. Humo

    ¡El humo de infantería FUNCIONA contra los bots! . Solo funcionará el humo BLANCO de las granadas de humo de infantería y las ráfagas de humo de los granaderos, por lo que NO se permite el humo de vehículos y morteros. El humo de colores no ciega al enemigo y solo debe usarse para marcar tu posición. El humo blanco siempre debe usarse para cegar al enemigo, y NUNCA para cegar intencionalmente a su propio equipo. Nunca se debe usar humo en la base principal, ya que puede cegar a los operadores de vehículos y provocar la pérdida del vehículo.


    11. Cheats | Exploits | hacks

    Las ventajas desleales de cualquier tipo serán sancionadas con la prohibición inmediata. Éstos incluyen:

    Aimbots
    trucos de pared
    mods de rayos x
    Hacks de inyectores (que permiten el abuso de rcon y la teletransportación de mapas)
    Abusar del meta o exploits del juego (intencionalmente o repetidamente)

    12. Votación y honestidad del jugador


    Votación

    Cualquier voto de motín o patada debe ir acompañado de una razón válida. Sin razón válida => Castigable por interrumpir el juego. Abusar del sistema de votación hará que te expulsen y te baneen.

     

    Acusaciones falsas y tergiversación (mentiras)

    Si mientes para que otro jugador sea expulsado o baneado, tú serás baneado en su lugar.

    Si se hace pasar por otra persona o utiliza cualquier tipo de medio subversivo para presentar los hechos o minimizar en gran medida los eventos que conducen a la prohibición que está apelando, o para evadir intencionalmente una prohibición y unirse al servidor de todos modos, puede ser prohibido. de todos los servidores VG permanentemente.

    El uso de etiquetas =VG= sin ser un miembro activo del clan resultará en una advertencia para cambiar el nombre, y el uso de etiquetas [R-BOT] (suplantación de identidad) en nuestros servidores resultará en una prohibición.

     

    Uso de etiquetas y apodos
    No se permiten nombres de naturaleza incendiaria limítrofe, ni literal ni simbólicamente. No se desaconseja a los jugadores que se expresen a través de sus apodos de avatar, pero deben hacerlo sin usar nombres de, o en su mayoría similares a: beligerantes fascistas de guerras pasadas o actuales, terroristas actuales o anteriores, cualquier cosa que pueda considerarse incendiaria, intencionalmente similar o burlarse de otros jugadores o administradores, figuras religiosas o cualquier cosa que parezca intentar hacer una declaración de naturaleza potencialmente incendiaria.
     

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